728x90 반응형 3d맥스구부리기1 3D-MAX TIP(팁)-3D맥스에서 구부리기 BEND기능에 대해 알아봅니다. 오늘은 3D맥스에서 물체를 구부리는 bend 기능에 대해 알아 봅니다. 기본적인 입체형태도 가능하고 또한 shape에 의해 생성된 도형을 입체화 시켜 생성된 물체도 가능합니다. 위 그림에서 원기둥(A)를 우측 컴맨드패널 에서 (B)부분 수정자목록을 클릭해 나오는 항목에서 BEND를 선택하고 그 아래 옵션 에서 각도를 90도 입력한 것이 (C)입니다. 그런데 (C)부분의 물체를 보면 노란색의 기즈모형태는 구부려진 형태인데 원기둥은 구부려지지 않고 기울어진 형태가 되어 버렸네요. 이는 바로 세그먼트 때문입니다. 컴맨드패널에서 원기둥(A)을 선택해 원기둥생성 옵션에서 보면 높이에 대한 세그먼트가 1로 되어있네요. 그래서 물체가 구부려지지 않는 것입니다. 위 그림처럼 원기둥의 높이 세그먼트 값을 32로 주었더니.. 2023. 4. 23. 이전 1 다음 728x90 반응형