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나눔공부방- 우리같이공부해요395

엑셀 TIP(팁)- 엑셀에서 병합된 셀이 있는경우 데이터 이동에 대해 알아봅니다. 이번에는 엑셀에서 병합된 셀이 있는 경우 데이터를 이동하려 하면 에러가 발생하는데 이를 해결하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 위 그림에서 보시면 표 상단에 거주 지역별 인원현황이 셀 병합이 되어 있습니다. 이럴 경우 주소 열의 데이터를 옆으로 이동하려 하면 에러가 발생합니다. 위 그림처럼 주소 열을 선택해서 SHIFT키를 누른상태에서 테두리 경계선에 다가가서 선택해서 드래그 해서 옆으로 이동하려 하면 에러가 발생함을 알수 있습니다. 즉 병합된셀에서는 이동할수 없습니다. 이렇게 메세지가 뜨죠. 병합된 셀을 선택하고 상단 리본메뉴의 병합하고 가운데 맞춤(B)를 클릭합니다 그러면 병합되기전의 상태로 돌아갑니다. 각각의 셀이 그대로 존재하죠. (A)셀 구간을 모두 선택하고 상단메뉴의 홈을 클릭합니다. 그리고 .. 2024. 1. 30.
엑셀 TIP(팁)- 엑셀에서 병합된 셀의 필터링 대해 알아봅니다. 이번에는 엑셀에서 병합된 셀이 있는 경우 자동필터를 적용하면 정상적으로 표현 되지 않는데 이를 해결하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 위 그림처럼 거주 지역별 인원형황에서 좌측에 보시면 셀이 병합되어 있는걸 알수 있습니다. 병합된 셀이 있는 경우 위 그림처럼 자동필터를 적용(CTRL+SHIFT+L)하면 거주지를 마산으로 체크하면 마산 거주자가 3명인데 한명만 표현됨을 알수 있습니다. 정상적으로 표현되지 않고 있죠. 그래서 한번 알아 보겠습니다. 먼저 병합된 셀을 선택해서 위 그림처럼 아무 위치에 복사 붙여넣기(A) 합니다. 그리고 병합된 셀을 선택해서 병합되기 전 형태로 만듭니다. 참고로 병합된 셀을 병합되기 전 상태로 하는 방법은 병합된 셀을 선택하고 셀 병합후하고 가운데맞춤을 다시한번 클릭하시면 됩니다.. 2024. 1. 29.
일러스트 TIP(팁)-일러스트 패스파인더와 그라디언트를 활용한 실습에 대해 알아봅니다. 이번에는 일러스트레이터에서 주로 사용하는 패스파인더와 그라디언트 그리고 문자를 활용한 일러스트 실습을 한번 해 보겠습니다. 위 그림을 보시면 꽃모양과 꽃모양에 그라디언트가 들어가 있습니다. 그리고 문자 FLOWER를 활용해서 꽃의 특정 부분이 삭제된 형태임을 알수 있습니다. 즉 패스파인더의 등분을 이용한 것 입니다. 한번 살펴 보겠습니다. 꽃 모양을 그리기 위해 펜툴로 직접 그릴수도 있지만 일러스트 초보자 분들은 힘들기 때문에 도구상자의 별모양 도구를 이용합니다. 도구상자의 별 을 선택하고 작업화면 빈 곳을 클릭하면 대화상자가 뜨는데 여기에 위 그림과 같이 수치를 입력합니다. 반경1값과 반경2값이 차이가 클수록 뾰족한 형태의 별이 생성됩니다. 생성된의 꼭지점부분을 도구상자의 고정점변환도구를 활용해 클릭하.. 2024. 1. 25.
포토샵 TIP(팁)-포토샵의 레이어 개념과 활용법에 대해 알아봅니다. 이번에는 포토샵의 레이어 개념과 활용법에 대해 알아보겠습니다. 이 레이어는 보통 포토샵 뿐만 아니라 일러스트,오토캐드,3D맥스 ...기타 여러 프로그램에 거의 대부분 존재합니다. 사용하는 원리도 대부분 비슷하구요 일단 레이어란 층을 의미하는데 포토샵에서는 바로 이 층작업을 통해 작업함으로써 추후에 수정도 편리하고 작업의 효율성이 높아집니다. 물론 실무작업에서는 작업을 하다보면 레이어가 상당히 많이 생성됩니다. 그래서 레이어 관리와 활용법이 중요하죠. 한번 살펴보겠습니다. 포토샵을 실행해서 작업화면을 보시면 우측하단(A)부분이 레이어 입니다. 현재는 그림상 4개의 레이어가 생성이 되어있습니다. 이 레이어 팔레트를 안보일 경우에는 단축키F7을 누르면 레이어 팔레트가 나타납니다. 한번더 누르면 사라지구요. 또.. 2024. 1. 23.
오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D 솔리드 모델링 세번째 실습입니다. 이번에도 오토캐드3D솔리드 모델링 실습에 대해 알아보겠습니다. 마찬가지로 동일 모델을 가지고 추후 인벤터로도 모델링하는 실습을 유투브 업로드및 블로그에 포스팅하겠습니다. 이유는 우리가 3D모델링할때 어떤 소프트웨어를 사용하던간에 방법이 비슷하다는 것을 알려드리기 위함입니다. 위 그림과 같은 형태를 오토캐드를 이용해 3D모델링하는 과정을 살펴 보겠습니다. 위 그림에서 좌측 그림의 치수를 보고 오토캐드로 위에서 보는 형태의 평면도를 작도합니다. 정투상법에 의해 도면을 작도할경우 선형태나 굵기를 표시하지만 입체 형성할 밑그림이므로 외형 형태만 작도 합니다. vpoint명령으로 위 그림과 같이 등각투상형태로 표현하고 외형선을 제외한 선들을 모두 삭제합니다. 평면도 외형형태를 위 그림처럼 복사 합니다. 입체를 단.. 2024. 1. 19.
엑셀 TIP(팁)- 엑셀에서 단위포함된 계산식 오류없이 실행하기에 대해 알아 봅니다. 이번에는 엑셀에서 계산식을 수행시 숫자에 단위가 포함되어 있으면 오류가 발생합니다. 이때 빠른채우기와 찾기및 바꾸기를 활용해 오류없이 쉽게 계산하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 위 그림에서 (A)예제 처럼 금액을 구할때 무게단가에 단위가 없으므로 E3셀을 클릭한후 =C3*D3를 입력하고 엔터치면 바로 계산이 됩니다.또는 곱하기 함수 PRODUCT함수를 사용 해도 동일합니다. 나온 값을 자동채우기 핸들을 이용해서 드래그 하면 나머지도 쉽게 구할수 있습니다. 그런데 (B)의 경우는 동일한 방법으로 계산을 해보면 위 그림과 같이 오류가 발생함을 알수 있습니다.즉 단위가 포함되어 있기 때문입니다. 이럴 경우 위 그림과 같이 E10셀에 단위를 뺀 숫자계산식만 3500*150을 입력하고 엔터치고 CTRL+E를 누르.. 2024. 1. 9.
파워포인트 TIP(팁)-모핑전환을 이용해 하트채우는 애니메이션 제작방법에 대해 알아봅니다. 이번에는 파워포인트에서 모핑전환을 이용해 하트를 채워나가는 애니메이션 제작 방법에 대해 알아 보겠습니다. 이를 응용하면 진행률표시라던지 다양한 곳에 활용될수 있습니다. 위 그림처럼 빨간색으로 하트가 채워지는 애니메이션 입니다. 한번 살펴 보겠습니다. 먼저 파워포인트를 실행합니다. 파워포인트를 실행하시고 슬라이드를 상단메뉴의 홈/레이아웃 에서 빈화면으로 변경합니다. 상단 메뉴의 삽입을 클릭하고 리본메뉴의 도형에서 하트를 찾아 생성합니다. 생성된 하트를 선택해서 CTRL+C 복사하고 CTRL+V 붙이기를 반복 합니다. 대략 10개정도 붙여넣습니다. 그리고 제일 마지막 생성된 것을 선택해서 위 그림처럼 제일 우측으로 옮깁니다. 그리고 모두선택합니다. 모두 선택한 상태에서 상단메뉴의 홈을 클릭하고 리본메뉴의 정.. 2024. 1. 8.
파워포인트 TIP(팁)-도형병합을 이용해 문자안에 동영상을 삽입하는 방법에 대해 알아봅니다. 이번에는 파워포인트에서 도형병합을 이용해 문자안에 동영상을 삽입하는 방법에 대해 살펴 보겠습니다. 파워포인트를 실행합니다. 그리고 새슬라이드를 생성을 합니다. 레이아웃은 빈화면을 선택합니다. 동영상을 불꽃놀이 동영상을 삽입 시킬것이므로 슬라이드 배경을 검은색으로 바꾸기 위해 생성한 슬라이드(A)를 선택하고 상단 메뉴의 디자인(B)을 선택하고 제일 우측의 배경서식(C)를 선택합니다. 그러면 뜨는 창에서 단일채우기(D)를 체크하고 색상(E)을 선택해 색상을 검은색으로 지정합니다. 동영상을 가져오기 위해 메뉴의 삽입(A)을 클릭하고 우측의 비디오(B)를 선택합니다. 그러면 뜨는 창에서 이 디바이스에서 선택하고 삽입시킬 동영상을 찾아 삽입시킵니다. 문자를 삽입하기 위해 메뉴의 삽입(A)를 클릭하고 텍스트상자(B.. 2024. 1. 5.
인벤터 TIP(팁)- 인벤터 파트모델링을 실습해 봅니다. 이번에는 지난번에 업로드한 오토캐드3D 솔리드 모델링 실습한 예제를 인벤터로 실습을 해 보겠습니다. 모델링 하는 방식은 거의 비슷합니다. 다만 툴이 다르다 보니 약간의 차이만 있을뿐.... 오토캐드3D 솔리드 모델링했던 같은 예제 입니다. 인벤터를 실행하시고 2D작업을 위해 상단 리본메뉴의 2D스케치(A)를 클릭 하고 작업평면을 선택합니다. 이때 좌측의 브라우저에 원점을 클릭하면 나오는 좌표평면(B)를 선택하셔도 되고 직접 작업평면(C)를 클릭해도 됩니다. 단 작업평면 선택시에는 테두리를 선택 합니다. 그러면 2D를 작업할수 있는 공간으로 오게 되는데 여기서 좌측 그림의 위에서 보는 형태를 치수에 맞게 작도 합니다. 바닥형태가 돌출될 형상만 작도하시면 됩니다. 다 그려졌으면 리본메뉴의 제일 우측에 있는 .. 2024. 1. 4.
오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D 솔리드 모델링을 실습해 봅니다. 이번에도 지난번에 이어 오토캐드3D 솔리드 모델링 실습에 대해 한번 살펴 보겠습니다. 솔리드 모델링의 경우 기본적으로 부울리언 기능에 의해 많이 이루어 지는데 이는 두 개이상의 솔리드 물체 간에 합하는 기능. 빼는 기능, 교차부분만 남기는 기능에 의해 모델링을 생성하는 방법 입니다. 위 그림과 같은 형상의 모델링 실습을 알아 보겠습니다. 이번에는 오토캐드2D를 기본적으로 할수있다는 전제하에 설명드리겠습니다. 왼쪽의 그림에서 (A)부분을 치수를 참고 해서 오토캐드로 위 그림에서 우측처럼 작도를 합니다. 즉 위에서 볼때 바닥만 작도한 형태 입니다. 오토캐드 화면에서 명령어 입력란에 VP 입력하고 엔터치면 창이 뜨는데 여기서 315도 45도를 선택(입력) 합니다. 그러면 위 그림처럼 투상으로 표시가 되는데 여.. 2024. 1. 3.
오토캐드 TIP(팁)- 선의 길이를 자유자재로 조절하는 LENGTHEN명령에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드의 명령어중 선의 길이를 자유롭게 변형할수 있는 LENGTHEN명령에 대해 알아 보겠습니다. 단축키는 LEN입니다. 위 그림과 같이 선길이가 100인 수평선과 기울어진 선이 있을 경우 길이를 변형해 보겠습니다. 좌측 하단의 명령어 입력란에 LENGTHEN 입력 후 엔터치면 옵션이 나타납니다. 증분/퍼센트/합계/동적 이렇게 4가지 유형이 있는데 먼저 증분에 대해 알아 보면 위 그림은 명령어 입력란에 LENGTHEN 입력하고 엔터치고 DE입력하고 엔터치고 30을 입력하고 엔터치고 선의 우측을 클릭한 결과 입니다. 선의 우측부분이 길이30만큼 늘어남을 알수 있습니다. 이처럼 증분은 현재 길이에 관계 없이 입력한 수치만큼 선을 클릭한 부분이 변형되는 방식입니다. 물론 마이너스 값을 주면 줄어들게 .. 2024. 1. 2.
컴퓨터 활용 TIP(팁)- 키보드의 윈도우마크키를 활용하여 작업의 효율성을 높이는 방법에 대해 알아봅니다. 이번에는 컴퓨터를 웹서핑이나 기타 작업시 잘 사용 안하게 되는 윈도우마크키를 활용 하는 방법에 대해 알아봅니다. 키보드의 좌측하단에 존재하는 윈도우마크 키는 잘 활용하면 훨씬더 효율적으로 작업을 실행할 수 있습니다. 위 그림에 보이는 키죠 이 키와 다른 단축키와 조합해서 사용하면 정말 효률적인 작업을 할수 있죠. 한번 살펴 보겠습니다. 웹서핑을 위해서 위 그림처럼 여러개의 창을 띄워놓고 서핑시 키보드의 윈도우키와 TAB키를 누르면 아래 그림과 같이 어떤창을 띄웠는지 한눈에 볼수 있게 해줍니다. 위 그림처럼 화면에 모두 보여지게 되는데 여기서 윈도우키와 TAB키를 한번더 누르게 되면 원래대로 복귀합니다. 여러창이 띄워진 상태에서 활성할 창을 선택하고 원도우키와 HOME키를 누르면 선택한 창만 활성되고 나머.. 2023. 12. 29.
컴퓨터 활용 TIP(팁)- 컴퓨터 사용흔적및 최근사용한 파일삭제하는 방법에 대해 알아봅니다. 이번에는 보통 컴퓨터 사용을 하다가 탐색기를 실행해 보면 최근에 사용한 파일 목록을 볼수 있습니다. 개인정보 보호및 사생활 보호를 위해 최근에 상용한 파일목록을 삭제하려고 하면 일일이 삭제하는 것이 많이 번거롭죠 그래서 설정을 통해서 일괄삭제 하거나 파일목록을 표시를 안타나나게 설정하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 위 그림처럼 윈도우탐색기를 실행해 보면 하단에 최근에 사용한 파일이 표시가 됩니다. 그러면 내컴퓨터가 아니고 여러명이 사용할 경우 상대방이 내가 사용한 흔적을 알수 있겠죠. 일일이 컴퓨터를 사용하고 사용흔적을 지우면 되지만 많이 번거롭습니다. 윈도우 탐색기를 실행한 상태에서 상단의 메뉴에 보면 보기(A)탭이 있습니다. 이부분을 클릭합니다. 그러면 나타나는 리본메뉴에서 제일 우측의 옵션(B)를.. 2023. 12. 27.
오토캐드 TIP(팁)-오토캐드의 배열(ARRAY)의 종류에 따른 실습에 대해 알아봅니다. 이번에는 오토캐드에서 이전에 포스팅 했던 배열에 대해 알아보고 실습에 적용해 보겠습니다. 우선 배열의 종류에는 행열배열(R)과 원형배열(P)과 경로배열이 있습니다. 이번 실습에서는 행열배열과 원형배열에 대해서 살펴 보겠습니다. 먼저 행열배열은 몇행 몇열로 개체가 생성될지 그리고 그 간격은 얼마로 결정 할지를 지정하면 그에 맞게 개체가 생성 됩니다. 위 그림은 행열배열의 예시 입니다. 명령어 입력란에 -ARRAY입력하고 엔터치고 R입력하고 엔터치고 행열배열에서 3행5열을 적용하고 행간격은 15와 열간격은 25를 적용한 것입니다. 보통 구번전방식으로 배열명령을 실행할 경우 명령어 입력란에 ARRAYCLASSIC를 입력 하시면 됩니다. 위 그림은 ARRAYCLASSIC입력하고 구버전 캐드 처럼 대화창이 떠서 .. 2023. 12. 22.
인벤터 TIP(팁)-인벤터에서 모서리처리하는 모따기(CHAMFER),모깍기(FILLET)에 대해 알아봅니다. 오늘은 인벤터에서 완성된 모델링의 모서리를 처리하는 모따기,모깍기에 대해 알아 보겠습니다. 보통 오토캐드에서는 FILLET,CHAMFER 라고 하죠. FILLET는 모서리를 지정된 반지름 값에 의해 둥글게 처리하는 방식이고 CHAMFER는 모서리를 지정된 거리 값에 의해 각지게 깍는 방식입니다. 한번 살펴 보겠습니다. 생성된 솔리드 물체에 상단 리본메뉴의 모깍기(A)를 클릭하면 창이 뜨는데(B) 이 창에서 우측에 보시면 선택모드가 있습니다. 여기서 모서리는 모델링된 물체의 모서리를 클릭(C)하고 반지름 값을 입력하고 확인하시면 둥글게 처리 되는 방식입니다. 즉 선택한 모서리만 둥글게 처리하는 방식입니다. 한개 이상 선택할수 있습니다. 선택모드에서 두번째 루프 방식은 해당 모서리를 클릭하면 그 모서리를 포.. 2023. 12. 20.
인벤터 TIP(팁)-인벤터의 파트모델링실습에 대해 알아봅니다. 이번에는 지난번에 포스팅한 오토캐드3D에서 실습했던 솔리드모델링 데이터를 인벤터를 통해서 모델링하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 오토캐드3D로 솔리드 모델링을 하기 위해서는 도면을 작도해야 합니다. 인벤터에서도 마찬가지 인데 이번에는 인벤터에서 도면을 작도해서 하는 방법이 아닌 오토캐드에서 그린 도면을 불러와서 작도하는 방법 입니다. 먼저 인벤터를 실행합니다. 인벤터 실행한 다음 2D스케치 모드로 들어갑니다. 그러면 리본메뉴가 2D를 작도할수 있는 메뉴로 변경되는데 이때 우측에 보시면 삽입탭에 오토캐드아이콘(A)이 있습니다. 이 버튼을 클릭합니다. 그리고 오토캐드2D작업한 파일을 선택해서 불러옵니다. 불러올때 조건은 오토캐드 프로그램 버전은 인벤터프로그램 버전보다 이하 버전이어야 합니다. 그리고 반드시.. 2023. 12. 19.
오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드의 그리기명령에 대한 작도법에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드2D명령의 기초인 그리기명령을 실습을 통해 작도하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 기본적인 그리기 명령으로는 LINE, CIRCLE,ARC,ELLIPSE,POLYGON, DONUT.. 등이 있습니다. 하나하나 작도법에 대해 살펴 보겠습니다. 먼저 LINE의 경우는 명령을 주고 엔터를 치면 옵션에 닫기와 명령취소가 있는데 이는 명령취소는 LINE명령 실행중 한단계씩 취소한다는 의미이며 닫기(B)는 시작점을 기준으로 닫히면서(C) 명령이 끝난다는 의미 입니다. 다음은 원 작도법인데 원 같은경우는 중심,반지름과 중심,지름과 2점,3점 TTR(접선,접선,반지름)의 다양한 방식이 있습니다. 위 그림은 circle명령 입력 후 엔터치고 원 그리기 옵션중 2점을 선택하고 (A)점 찍고 (B)점 찍은 결과.. 2023. 12. 14.
오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 솔리드모델링 기본실습에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드3D실습을 통해 기초 솔리드 모델링을 생성하는 과정을 알아 보겠습니다. 솔리드 모델링이란 오토캐드3차원 모델링 방식중에 하나이며 정점,선, 면 및 질량을 표현한 형상 모델로서, 이것을 작성하는 것을 솔리드 모델링이라고 합니다. 솔리드 모델은 입체 형상을 표현하는 모든 요소를 갖추고 있어서 중량이나 무게중심 등의 해석도 가능합니다. 솔리드 모델링은 내부가 채워져 있으므로 서피스 모델과 같이 따로 면처리가 필요없고 실제 현실에서 물체를 만드는 것과 유사한 방식으로 모델링이 이루어 집니다. 실습을 해가면서 한번 살펴 보겠습니다. 위 그림과 같은 형상을 한번 살펴보면 (A)부분의 돌출과 (B)부분 그리고 (C)부분의 돌출과 (D)부분의 돌출의 합으로 분석할수 있습니다. 일단 그려진 도면을 여러개 .. 2023. 12. 13.
오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드의 기초인 좌표계에 대해 알아봅니다. 이번에는 오토캐드2D기초인 좌표계에 대해 알아보겠습니다. 기본적으로 절대좌표,상대좌표,상대극좌표 이렇게 구분되는데 하나 하나 의미를 살표보겠습니다. 먼저 절대좌표계에 대해 살펴 보겠습니다. 위 그림에서 보듯이 절대좌표란 입력란에 기본공식이 X,Y형태로 입력이 됩니다. 즉 위 그림의 (A)를 예를 들면 오토캐드에서 명령어 입력란에 LINE명령을 주고 엔터를 치면 첫점을 찍으라고 나오는데 여기서 50,50 이렇게 입력한다는 의미 입니다. 그리고 가로70,세로40 인 직사각형이므로 시작점 50,50입력 후 엔터 그리고 다음점은 길이가 70이므로 X값에 70을 더해 120,50입력 후 엔터 다음 120,90입력 후 엔터 다음 50,90입력 후 엔터 다음 50,50 입력 후 엔터 엔터 하시면 위 그림과 같은 결과.. 2023. 12. 7.
오토캐드3D TIP(팁)- 기본 수납장 실습에 의한 3DFACE면처리에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드3D에서 기본 박스로 구성된 수납장형태를 모델링 하면서 가장 면처리의 기본인 3DFACE에 대해서 알아 보겠습니다. 면처리를 하기 때문에 당연히 서피스 모델링입니다. 위 그림과 같이 단순히 박스 형태로 이루어진 형태입니다. 일단 판재의 두께는 모두 30mm로 하겠습니다. 먼저 좌측의 그림에서 보듯이 REC명령에 의해 위에서 보는 형태를 작도합니다. 즉 가로1000*세로350짜리 사각형과 가로30*세로400짜리 사각형 두개를 생성합니다. 그리고 투시형태로 보기위해 명령어 입력한에 VPOINT입력후 엔터를 치면 위와 같은 창이 뜨는데 여기서 315도와 45도를 지정합니다. 투시형태로 표현되면 여기서 CHPROP명령에 의해 두께를 부여 하는데 (A)사각형은 두께를 30 (B)사각형은 두께를 19.. 2023. 12. 5.
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