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나눔공부방- 우리같이공부해요398

오토캐드 TIP(팁)-오토캐드의 그룹(GROUP)활용법과 블록(BLOCK)과의 차이점에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드의 그룹(GROUP)개념에 대해 알아보고 블록(BLOCK)과의 차이점에 대해서도 알아 보겠습니다. 어떤 특정개체들을 편집을 쉽게 하기위해 또는 선택을 쉽게 하기위해 그룹을 사용 하게 되는데 명령어는 GROUP입니다. 명령어 입력창에 GROUP명령 입력하고 엔터치고 나오는 옵션에서 N 입력하고 그룹으로 사용할 이름을 입력합니다. 여기서는 CIR이라 입력 했습니다. 그리고 엔터치고 일단 여기서는 원들을 모두 선택합니다. 그러면 선택된 원들의 그룹이름이 CIR이 되며 이 CIR그룹에 원들이 모두 포함되어 있음을 알수 있습니다. 그룹으로 지정되면 명령어 입력창에 DDSELECT 입력후 엔터치면 뜨는 대화창에서 선택 탭을 클릭하고 좌측 선택모드에서 개체 그룹화에 체크를 하면 편집명령실행시 그룹요소 .. 2023. 5. 17.
오토캐드 TIP(팁)-오토캐드에서 간격띄우기(OFFSET)의 숨은기능에 대해 알아봅니다. 오토캐드 작업시 많이 사용하는 편집명령 간격띄우기가 있죠. OFFSET이란 명령어 입니다. 단일개체의 경우 일반적으로 명령어를 주고 엔터치고 거리값을 주고 엔터치고 개체선택하고 엔터치고 복사할 측면을 지정하면 됩니다. 그런데 위 그림의 (A)부분처럼 개체가 하나의 선이 아닌 개별화된 선들은 OFFSET하면 따로따로 개별적으로 명령이 적용됩니다. 이럴 경우 PEDIT명령으로 JOIN해서 하나의 폴리라인으로 만든다음 명령을 적용하시면 한번에 OFFSET명령을 처리 할수 있습니다. 이 폴리선에 대한 포스팅은 2022년11월28일자에 포스팅 되어 있습니다. 그런데 거리값을 좀더 편리하게 지정하는 방법이 있습니다. 일일이 수치를 입력하지 않고 두점을 지정해 수치값을 대신할수 있습니다. 한번 알아 보겠습니다. 위 .. 2023. 5. 16.
인벤터 TIP(팁)-인벤터에서 엠보싱(EMBOSS)에 대해 알아봅니다. 오늘은 인벤터에서 도형 또는 글자를 물체에 투영시켜 입체를 형성하는 엠보싱에 대해 알아 보겠습니다. 일반적인 스케치를 돌출시켜 입체화 하는 개념과 비슷하면서도 차이가 있습니다. 한번 살펴 보겠습니다. 위 그림에서 보듯이 왼쪽은 윗면이 평평한 직육면체위에 일정높이의 작업평면을 생성 후 도형인 사각형과 문자를 입력한 상태 입니다. 우측은 같은 원리인데 물체의 윗면이 평평하지 않고 굴곡이 되어 있는 형태죠. 먼저 왼쪽에서는 리본메뉴에서 돌출을 선택 후 뜨는 대화창에서 빼기 선택하고 깊이2mm 주과 방향을 아랫방향으로 선택한다음 확인을 누르니 위 그림처럼 빼진 형태가 나타난걸 알수 있습니다. 위 그림은 리본메뉴에서 엠보싱선택 후 음각을 누르고 깊이2mm를 입려후 방향을 아랫방향으로 지정하고 확인을 누르니 돌출로.. 2023. 5. 15.
인벤터 TIP(팁)-인벤터에서 모델링에 이미지를 부착시키는 전사(DECAL)에 대해 알아봅니다. 오늘은 인벤터에서 모델링된 물체에 이미지를 부착시키는 전사(DECAL) 기능에 대해 알아 보겠습니다. 3D맥스에서 맵핑이란 개념과 비슷한 개념입니다. 물론 차이가 있습니다. 인벤터를 실행하고 모델링물체를 생성 합니다. 그러면 그 모델링물체에 이미지를 부착시키기 위해서 이미지를 가져와야 하는데 이때 이미지는 반드시 2D스케치 상태에서 가져와야 됩니다. 이때 2D스케치를 잡을때 해당면을 클릭 하셔도 되고 우리 이전에 포스팅한 작업평면을 잡아서 그 작업평면을 2D스케치로 잡아 가져오셔도 됩니다. 위 그림처럼 2D스케치(A)선택 후 해당면(B) 를 선택하셔도 됩니다. 또한 위 그림처럼 작업평면을 생성해서 작업평면(C)를 선택하셔도 됩니다 해당평면이나 작업평면을 스케치로 잡으면 2차원스케치 공간으로 오게 되는데 .. 2023. 5. 12.
인벤터 TIP(팁)- 인벤터에서 솔리드개체 분할하는 Split에 대해 알아봅니다. 오늘은 인벤터에서 솔리드 개체를 분할 하는 Split에 대해 알아보겠습니다. 특정개체를 곡선으로 이루어진 서피스나 또는 작업평면을 생성해서 분할하거나 잘라버릴수 있습니다. 솔리드 개체에서 특정면만 분할가능(B) 하고 또한 특정부분을 삭제(C)할수 있고, 분할된 상태를 유지한 솔리드를 생성(D) 할수도 있습니다. 2D스케치를 이용해 정면을 잡고 스플라인을 생성하고 리본메뉴의 돌출(A)를 클릭해 뜨는 대화창에서 서피스(C)를 선택 하고 임의의 거리(D) 입력해 서피스곡면을 생성합니다. 리본메뉴의 분할을 클릭해 뜨는 대화창 에서 면분할(B)를 선택하고 분할도구는 생성한 곡면을 선택하고 면은 육면체의 앞면을 선택합니다. 그리고 확인을 누릅니다. 그려면 위 그림과 같이 앞면이 분할됨을 알수 있습니다. 또한 리본메.. 2023. 5. 11.
인벤터 TIP(팁)- 인벤터의 리브(Rib)즉 보강재 생성에 대해 알아봅니다. 오늘은 인벤터에서 보강재를 생성하는 리브(Rib)에 대해 알아 보겠습니다. 보통 기계부품 하우징에 리브가 많이 들어가죠. 리브 생성원리를 알아보기 전에 돌출로 리브를 표현하는 방법에 대해 먼저 알아 보겠습니다. 위 그림에서 표시된 부분이 리브입니다. 작업평면을 중간에 잡기위해 리본메뉴 (A)를 클릭후 나타나는 메뉴에서 두평면의 중간에 생성을 선택하고 (B)와 뒷면(C)를 클릭하면 위 그림과 같이 정확한 중간에 작업평면이 생성 됩니다. 2023년5월9일자에 보면 작업평면 생성하는 포스팅이 되어 있습니다. 2D스케치를 선택한 다음 생성한 작업평면 을 선태하면 2차원 개체를 생성할수 있는 공간으로 돌아 옵니다. 여기서 위 그림처럼 삼각형 형태를 작도합니다. 실제로는 원기둥이 둥근형태 이므로 왼쪽 수직선이 원기.. 2023. 5. 10.
인벤터 TIP(팁)-인벤터의 작업평면 즉 워크플랜을 잡는 다양한 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 인벤터 작업중 2D스케치 작업을 위해 드로잉을 하기위한 밑바탕 즉 작업평면을 잡는 다양한 방법에 대해 알아 보겠습니다. 보통 육면체는 각 방향의 6개의 면을 이용해 작업평면을 쉽게 잡을수 있지만 그렇제 못한 경우도 많기 때문에 이 작업평면 잡는 다양한 방법들에 대해 알아두면 훨씬 모델링 작업이 쉬워 집니다. 인벤터를 실행하시고 리본메뉴의 작업평면을 클릭해보면 여러종류의 워크플랜 잡는 방법이 나옵니다.A~L 까지 다양한 방법이 있으니 하나 하나 살펴보겠습니다. 리본메뉴에서 (A)부분 클릭 후 육면체 상단 (B)부분을 클릭한다음 클릭을 유지한채 윗방향 또는 아랫방향으로 드래그 하면 뜨는 높이 값 입력창(C)에 원하는 높이값을 입력하면 됩니다. 그러면 해당면에서 일정 높이값을 같는 곳에 작업평면이 생성.. 2023. 5. 9.
포토샵 TIP(팁)- 포토샵 스포이드 도구를 활용한 포토샵작업 이외의 외부에서 색상추출하는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 포토샵 작업중 채색을 위해 보통 전경색을 지정하는 경우가 많은데 임의로 지정할수도 있지만 스포이드 도구 를 활용해 다른이미지의 맘에드는 색상을 추출하는 경우도 많습니다. 그런데 이번엔 포토샵작업파일 외에 외부의 인터넷창 또는 기타 다른 곳의 원하는 색상을 추출하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 일단 가장 기본적인 방법은 도구상자의 스포이드도구 선택 후 옵션의 (B)부분을 클릭해 나오는 옵션중에 포인트 샘플을 선택하고 (C)부분을 클릭하면 클릭한 색상이 도구상자의 전경색으로 지정됨을 알수 있습니다. 만약 ALT키를 누른채 스포이드 도구로 (B) 부분을 클릭하면 배경색으로 지정됨을 알수 있습니다. 또한 키보드 X를 누를때마다 전경색과 배경색이 바뀜을 알수 있습니다. 여기까지는 모두 포토샵작업내에서 스.. 2023. 5. 8.
포토샵 TIP(팁)- 포토샵에서 문자입력도중에 문자크기및 행간조정하는 방법에 대해 알아봅니다 오늘은 포토샵작업중 문자입력 할 경우 일일이 문자옵션에서 크기와 행간을 바꾸기가 번거로웠죠. 그래서 문자입력 하는 도중에 문자크기와 행간을 조정 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 먼저 포토샵을 실행합니다. 도구상자의 문자입력도구(A)를 클릭한 후 서체와 기본 글자 크기를 지정하고 작업 이미지 위의 임의의 한곳을 클릭한 후 원하시는 문자를 입력합니다. 현재 글자 크기는 24포인드로 위 그림과 같이 입력했습니다. 위 그림은 원전항 까지 입력후 우측의 문자팔레트에서 크기를 30 으로 변경후 구산면 이란 글자를 입력한 상태 입니다. 구산면 이란 글자가 커진게 보이시죠. 이처럼 일일이 문자팔레트를 이용할려니 불편함을 느끼실 겁니다. 그래서 이미지 위에서 문자입력도중에 키보드의 CTRL+SHIFT+ .(점)을 한번.. 2023. 5. 4.
포토샵 TIP(팁)- 포토샵 마우스 휠을 이용해 브러시크기와 경도를 자유자재로 바꾸는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 포토샵 작업중 수정및 편집을 위해 브러시를 많이 사용하죠. 그런데 이미지 복구작업을 한다던지 하는 경우에 브러시 크기를 바꿀경우 여러가지 방법이 있는데 예를 들어 이전에 포스팅한 적도 있는데 키보드 엔터(ENTER)키 옆의 [ , ] 를 이용해도 되지만 숙달되면 더 편한 방법도 있습니다. 일단 하나하나 살펴 보겠습니다. 예전에도 포스팅 했듯이 가장 기본적인 방법은 도구상자에서 브러시선택 후 상단 옵션에서 (B)부분을 클릭하면 나타나는 창에서 슬라이드바를 이동 시켜 브러시 크기와 경도를 조정할수 있습니다. 다음으로는 도구상자에서 브러시선택 후 위 그림에서 보듯이 키보드의 [ , ] 를 이용해 크기를 조절할수 있습니다. 그런데 여기서는 크기만 변형할뿐 브러시 테두리모양의 경도값은 변형이 안되죠. 그래.. 2023. 5. 3.
포토샵 TIP(팁)-포토샵 불필요한곳 초간단 제거방법,내용인식채우기에 대해 알아봅니다. 오늘은 포토샵작업중 불필요한 부분 제거하는 초간단 방법에 대해 알아 봅니다. 이전에 포스팅된 도장툴이나 패치도구, 복구브러시 등 여러가지가 있는데 이보다 더 편리하게 제거하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 바로 포토샵 메뉴의 편집/ 칠 부분에 있는 내용인식채우기를 통해 제거하는 방법입니다. 포토샵 실행 후 위와 같이 편집할 파일을 OPEN합니다. 일단 위 그림에서 처럼 빨간색 동그라미 부분을 제거할 예정 입니다. 이때 위에서 언급햇듯이 도장툴이나 패치도구 또는 복구브러시 등으로 정밀작업을 통해 제거 가능 합니다. 그런데 이번에는 내용인식채우기를 통해 제거할것 입니다. 도구상자의 올라미툴(A)을 선택합니다. 그리고 (B)부분 처럼 제거될 사람 주변을 올가미도구를 이용해 선택합니다. 제거될 주변을 약간 여유.. 2023. 5. 2.
포토샵 TIP(팁)- 포토샵 내용인식비율을 이용한 자연스러운 배경늘리기에 대해 알아봅니다. 오늘은 포토샵에서 보통 어떤 특정 피사체를 제외한 배경늘리는 방법에 대해 알아 봅니다. 일반적으로 이미지 크기를 변경하면 전체적으로 변형이 일어나죠. 그래서 포토샵의 내용인식비율을 이용한 자연스런 배경늘리는 방법을 알아 보겠습니다. 포토샵을 실행하고 샘플파일이미지를 OPEN합니다. 그리고 레이어를 하나 복사를 합니다. 상단 메뉴의 이미지/캔버스크기를 위 그림처럼 변경합니다. 원본이미지 크기 변경없이 캔버스크기 변경하는 것에 대한 포스팅은 2023년4월28일자 에 포스팅 되어 있습니다. 참고하시면 됩니다. 그러면 위와 같이 배경이 흰색으로 캔버스크기가 커진것을 알수 있습니다. 여기서 도구상자의 이동툴의 변형컨트롤표시에 체크후 또는 CTRL+T를 이용해 위 그림처럼 좌 우로 크기를 늘리면 중앙부분의 글자가 .. 2023. 5. 1.
포토샵 TIP(팁)-포토샵 원본이미지크기는 그대로두고 작업 캔버스크기를 변경하는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 포토샵에서 원본이미지 크기는 그대로 두고 작업공간 즉 캔버스 크기를 변경하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 포토샵 실행 후 샘플이미지를 OPEN 하고 메뉴의 이미지/ 이미지 크기를 클릭 합니다. 그러면 위와 같은 창이 뜨는데 여기서 현재 이미지의 크기를 알수 있습니다. 그런데 여기서 수치를 변경해 크기를 변경하면 안됩니다. 이는 원본이미지 크기를 변경한다는 의미 입니다. 그래서 메뉴의 이미지/캔버스 크기를 클릭합니다. 그러면 위와 같은 창이 뜨는데 여기서도 현재 이미지의 크기를 알수 있죠. 여러 방향의 화살표가 보이고 중앙에 현재 이미지가 위치해 있습니다. 현재 이미지를 중앙에 두고 크기를 폭 11센티와 높이를 13센티로 입력하고 아래 (B)부분을 클릭해 나오는 메뉴에서 변경되는 캔버스에 채워질 .. 2023. 4. 28.
포토샵 TIP(팁)-포토샵 마우스휠을 이용한 이미지확대,축소및 다양한 확대,축소방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 포토샵에서 정밀한 작업을 위해 이미지를 확대,축소하는 경우가 많죠. 그래서 이미지를 확대,축소하는 다양한 방법에 대해 알아 보겠습니다. 포토샵 실행 후 이미지파일을 OPEN 합니다. 포토샵 이미지 확대,축소의 가장 기본적인 방법은좌측의 도구상자의 돋보기 도구(A)를 이용하는 것입니다. 돋보기 도구를 클릭하면 상단에 옵션이 뜨는데(B) 여기서 기본값은 +로 되어 있습니다. 이럴경우 이미지 빈공간을 클릭클릭 하시면 일정비율로 확대 됩니다. 옆의 -를 클릭후 클릭클릭 하시면 축소 되는데 이보다는 +상태에서 화대하다가 축소시에는 키보드 ALT키를 누르고 클릭하시면 축소됩니다. 또한 상단 옵션메뉴의 (C),(D) 부분에 실제픽셀과 화면맞추기가 있는데 이또한 사용해도 되지만 실제로는 도구상자의 돋보기를 더블.. 2023. 4. 27.
엑셀 TIP(팁)- 엑셀에서 데이터를 간편하게 이동하기에 대해 알아봅니다. 오늘은 엑셀에서 데이터를 간편하게 이동하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 위 그림에서 (A)부분의 데이터를 아래 표의 3번 아래 부분으로 이동하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 먼저 가장기본적인 방법은 행을 추가해 복사또는 잘라내기 후 붙여넣기 하는 방법 입니다. 위 그림에서 처럼 18번19번 행을 드래그 해서 선택후 마우스오른쪽 클릭합니다. 나타나는 메뉴에서 삽입을 선택합니다. 그러면 2행이 한번에 삽입이 됩니다. (A)부분을 드래그해서 선택한 후 CTRL+C 를 합니다. 또는 CTRL+X 해도 무관합니다. 여기서 CTRL+C는 복사고 CTRL+X는 잘라내기 입니다. 이는 보통 다른프로그램도 동일한 단축키 입니다. 그리고 B18셀을 클릭(B부분)후 CTRL+V(붙여넣기) 를 합니다. 그러면 위와 같은 .. 2023. 4. 26.
일러스트 TIP(팁)-일러스트의 제자리붙여넣기와 붙여넣기할때 개체 각각 레이어 기억하기에 대해 알아봅니다. 오늘은 일러스트 작업중 반드시 사용하게 되는 복사 또는 잘라내기와 붙여넣기에 대해 알아 보겠습니다. 물론 일러스트나 포토샵은 단축기를 많이 사용합니다. 잘라내기는 CTRL+X, 복사는 CTRL+C 붙여넣기는 CTRL+V 입니다. 이것은 보통 일러스트외에 다른 프로그램에도 공통적 으로 사용하죠. 그런데 일러스트는 개체중심의 작업방식 이므로 개체 선택후 복사또는 잘라내기 한후 붙여넣기 하면 다른위치에 붙여넣기가 되어 버립니다. 위 그림에서 태극무늬 선택후 편집에 오리기(CTRL+X)또는 복사(CTRL+C) 클릭한 후 편집/ 붙여넣기(CTRL+V)하면 위 그림처럼 다른위치에 붙여넣기가 되어 버립니다. 그런데 작업하다 보면 동일 위치에 있어야 할 경우가 많습니다. 위 그림에서 태극무늬 선택후 편집에서 복사(CT.. 2023. 4. 25.
3D-MAX TIP(팁)-3D맥스에서 비틀기 TWIST기능에 대해 알아봅니다. 오늘은 3D맥스에서 생성된 물체를 비틀기하는 TWIST기능에 대해 알아 보겠습니다. 위 그림에서 물체(B)는 2D SHAPE으로 만든(A)것을 컴맨드패널의 수정자목록(C)를 클릭해 나온 명령어중 EXTRUDE를 적용해 생성된 물체 입니다. 생성된 물체를 수정자목록(A)를 클릭해 나온 명령어중 TWIST를 적용해보니 위 그림처럼 비틀기가 제대로 들어가지 않은 것을 볼수 있습니다. 이는 이전에 포스팅한 구부리기 처럼 세그먼트값이 1이기 때문입니다. 위 그림에서는 EXTRUDE명령시 세그먼트 값을 32로 주어지니 정상적으로 물체가 비틀기가 적용된 것을 알수 있습니다. 현재는 LIMITS EFFECT값을 지정하지 않았기 때문에 물체 전체에 비틀기가 적용된 상태입니다. 위 그림은 비틀기가 적용된 물체에 중심을 중.. 2023. 4. 24.
3D-MAX TIP(팁)-3D맥스에서 구부리기 BEND기능에 대해 알아봅니다. 오늘은 3D맥스에서 물체를 구부리는 bend 기능에 대해 알아 봅니다. 기본적인 입체형태도 가능하고 또한 shape에 의해 생성된 도형을 입체화 시켜 생성된 물체도 가능합니다. 위 그림에서 원기둥(A)를 우측 컴맨드패널 에서 (B)부분 수정자목록을 클릭해 나오는 항목에서 BEND를 선택하고 그 아래 옵션 에서 각도를 90도 입력한 것이 (C)입니다. 그런데 (C)부분의 물체를 보면 노란색의 기즈모형태는 구부려진 형태인데 원기둥은 구부려지지 않고 기울어진 형태가 되어 버렸네요. 이는 바로 세그먼트 때문입니다. 컴맨드패널에서 원기둥(A)을 선택해 원기둥생성 옵션에서 보면 높이에 대한 세그먼트가 1로 되어있네요. 그래서 물체가 구부려지지 않는 것입니다. 위 그림처럼 원기둥의 높이 세그먼트 값을 32로 주었더니.. 2023. 4. 23.
3D-MAX TIP(팁)-3D맥스에서 액자틀이나 몰딩같은것을 쉽게 만들수 있는 베벨프로파일(BevelProfile)에 대해 알아봅니다. 오늘은 3D맥스에서 인테리어디자인에서 자주 등장하는 몰딩이나 액자틀 같은것을 쉽게 만들수 있는 베벨프로파일 (BevelProfile)에 대해 알아 보겠습니다. 보통 베벨프로파일은 경로와 단면이 필요한데 모두 2D Shape로 만들어져야 됩니다. 그러면 베벨프로파일을 적용하면 단면이 지정한 경로를 따라서 3D입체가 생성이 됩니다. 한번 살펴 보겠습니다. 위 그림과 같이 반드시 경로(A)와 단면(B)이 필요합니다. 모두 2D Shape로 만들어져야 됩니다. 먼저 경로(A)를 클릭해서 선택한 후 우측의 컴맨드패널에서 화살표(B)를 클릭해서 나오는 메뉴에서 BevelProfile을 선택합니다. 그러면 나오는 하위 메뉴에서 PickProfile(C)을 클릭 후 작업뷰포트에서 단면(D)를 클릭 선택합니다. 그러면 .. 2023. 4. 21.
3D-MAX TIP(팁)-3D맥스의 SHAPE의 도형을 입체화 하는 Extrude와 Bevel에 대해 알아봅니다. 오늘은 3D맥스에서 기본도형이 아닌 SHAPE의 2차원 도형들을 입체화 하는 방법에 대해 알아 봅니다. 3D맥스의 인터페이스에서 우측의 컴맨드 패널에 보면 SHAPE부분이 있는데 이는 보통 오토캐드나 일러스트에서 그린 2D형태와 같습니다. 즉 오토캐드나 일러스트에서 그린 개체를 가지고 와서 작업 가능하단 의미 입니다.3D맥스 프로그램을 실행 후 우측의 컴맨드 패널에서 SHAPE을 클릭 합니다. 그리고 TEXT(B)를 클릭 후 (C)부분에 원하시는 글자를 입력 후 크기(D)를 정하고 정면뷰 또는 평면뷰에 클릭합니다. 여기서는 정면뷰에 클릭해서 문자 생성후 SHIFT키를 누르고 복사를 해놓은 형태입니다. 현상태는 3D가 아니므로 렌더링해도 아무것도 나타나지 않습니다. 위 그림은 첫번째 글자를 선택한 다음 우.. 2023. 4. 20.
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