728x90 반응형 나눔공부방- 우리같이공부해요399 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드 배열(ARRAY)명령시 예전처럼 대화창을 뜨게 하는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드에서 배열에 관해 알아 보겠습니다. 예전에는 명령어 입력창에 ARRAY 입력 후 엔터치면 대화창이 떠서 쉽고 편리하게 배열을 할수 있었는데 요즘 최신버전에서는 뜨지 않죠. 그래서 예전처럼 대화창을 뜨게 하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 보통 우리가 어떤 규칙성을 가지면서 반복되는 형상을 형성하는 것을 배열 이라 합니다. 명령어는 ARRAY입니다. 예전에 클래식 버전에서는 ARRAY명령을 입력후 엔터를 치면 대화창이 떴었는데 요즘은 뜨지 않죠. 위 그림처럼 옵션으로 명령을 수행 하게끔 되어 있습니다. 물론 그대로 진행하면 되지만 대화창을 이용하면 훨씬 편리합니다. 배열 대화창 뜨게하는 명령어로는 ARRAYCLASSIC입니다. 명령어 입력란에 ARRAYCLASSIC입력 후 엔터를 치면 위 그.. 2023. 3. 1. 오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드에서 원(CIRCLE)작도시 각이져 보이는 것을 방지하는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드 도면작업시 특히 원(CIRCLE)작도시 가끔 각이져 보일 경우가 있습니다. 해상도 처리문제 때문 인데 이럴 경우 해결 방법입니다. 오토캐드 명령어 입력창에 CIRCLE 명령을 주고 화면 빈공간에 임의로 찍고 반지름값을 주고 원을 생성하면 위 그림처럼 원 테투리가 각이져 보일 경우가 있습니다. 이럴경우 이럴경우 명령어는 VIEWRES 입니다. 명령어 입력란에 VIEWRES입력후 엔터치면 나오는 옵션에서 Y입력후 값을2000정도 주시면 됩니다. 값을 2000정도 주시고 엔터를 치면 위 그림과 같이 원 테두리가 각지게 나오는 것을 방지할수 있습니다. 또는 명령어 입력창에 OP명령을 주고 뜨는 옵션창에서 화면표시탭(B)에 표시해상도 부분에 호 및 원을 부드럽게 값을 2000 주는 것과 같습니다... 2023. 2. 28. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드3D모델에서 2D도면을 추출하는 FLATSHOT에 대해 알아봅니다. 오늘은 3D모델링된 오브젝트에서 필요에 의해 2D도면을 추출하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 방법은 여러가지가 있는데 오늘은 FLATSHOT이란 명령어로 추출하는 방법에 대해 살펴보겠습니다. 캐드실무능력평가1급에서 사용하기도 합니다. 먼저 2D도면으로 도면화할 3D모델링을 준비합니다. 준비된 모델에서 위 그림과 같이 정면방향을 결정합니다. 여러가지 방법에 있겠지만 일단 툴바아이콘을 이용해 뷰 방향을 정면도로 잡습니다. FLATSHOT명령은 2D도면 추출시 수직뷰에서 실행해야 하기 때문입니다. 명령어 입력창에 FLATSHOT입력후 엔터를 치면 플랫샷 창이 뜨는데 여기서 대상에 새블록으로 삽입(B)에 체크하고 전경선(C) 부분은 외형선 부분인데 (F)부분을 클릭해 외형선으로 쓰일 선 색상을 선택해 줍니다... 2023. 2. 27. 오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드 인터페이스 모델과 배치에서의 배경색상을 바꾸는 방법에 대해 알아봅니다 오늘은 오토캐드 인터페이스에서 모델과 배치에서 배경 색상을 바꾸는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 보통 초기값은 모델은 검은색, 배치는 흰색으로 되어 있습니다. 특별한 일이 아니고서는 사실은 바꿀일이 잘 없죠. 그런데 CAT2급시험이나 ATC2급시험 에서는 배치 부분을 검은색으로 바꾸죠. 그래서 한번 살펴 보겠습니다. 기본적인 인터페이스 모델에서의 색상 입니다. 검은색이죠. 기본적인 인터페이스 배치에서의 색상 입니다. 흰색이죠. 최신버전 인터페이스에서는 명령어 입력창에 OP를 입력후 엔터 치거나 명령어 입력창 옆 빈공간에 마우스 커서를 위치후 마우스오른쪽 클릭을 하면 뜨는 메뉴에서 옵션(B)를 선택합니다. 클래식버전에서는 명령어 입력창에 OP를 입력후 엔터 치거나 상단메뉴의 도구를 클릭하면 뜨는 메뉴에서 .. 2023. 2. 26. 오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드 최신버전 인터페이스의 도구막대(TOOLBAR)꺼내는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드 최신버전인터페이스에서 도구막대 아이콘을 꺼내는 방법에 대해 살펴 보겠습니다. 클래식 버전에서는 쉽게 꺼낼수 있었습니다. 즉 클래식버전 인터페이스에서는 (A)나(B) 이런 빈공간에서 마우스커서를 위치후 마우스오른쪽 클릭하면 메뉴가 뜨는데 여기서 AUTOCAD(C)를 클릭 하면(D)와 같이 뜨는 메뉴에서 원하시는 도구막대를 선택해서 꺼낼수 있었습니다. 그런데 위 그림과 같이 최신버전 인터페이스 에서는 같은 방법으로 해도 뜨지 않죠. 그래서 알아보겠습니다. 명령어 입력창에 -TOOLBAR(A)를 입력후 엔터를 칩니다. 옵션에서 ALL(B)를 선택후 표시를 선택후 엔터치면 위 그림처럼 모든 툴바 아이콘이 창에 뜹니다. 너무 많죠. 다시 -TOOLBAR명령 입력후 ALL입력후 숨기기 선택하면 다시.. 2023. 2. 25. 오토캐드 TIP(팁)-캐드실무능력평가1급(CAT1급)의 작업순서에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드1급 즉 ATC캐드마스터1급과 유사한 KPC에서 주관하는 캐드실무능력평가1급에 대해 알아 보겠습니다. 현재 기준 응시료는 66000원이며 시험시간은 90분 입니다. 100점만점에 60점이상이면 합격입니다. 프로그램은 AutoCAD,CADian,GstarCAD, DraftSight,ZWCAD 중 택할수 있습니다. 문항및 시험방법은 다음과 같습니다. KPC자격시험 시작하기 1. KPC 자격 웹사이트 접속 2. 수험번호 입력, 인증코드입력합니다. 인증코드는 감독관이 안내합니다. 3. 응시조건 확인후 템플릿받기를 클릭 합니다.(중요) 4. 다른이름으로저장후 수험번호로 바탕화면에 저장합니다. 압축파일로 저장됩니다. 바탕화면에서 압축을 풀어줍니다. 캐드파일과 텍스트 파일이 있는데 삭제 하시면 안됩.. 2023. 2. 24. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드1급시험(ATC캐드마스터1급)작업순서에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드1급시험 즉 ATC캐드마스터1급 작업순서에 대해 알아봅니다.한국ATC센터에서 주관하며 도면을 보고 캐드3D형상을 모델링한 후 모델링한 형상에서 문제에 제시된 특정 지점을 지나는 연결된 선의 길이를 측정 하는 방식입니다. 따라서 일단 오토캐드3D를 할줄 알아야 하며 주로 솔리드(SOLID)모델링 방식으로 이루어집니다. 원래 오토캐드2급,1급 모두 한국ATC센터에서 시험을 치렀었으나 요즘은 오토캐드2급시험은 KPC로 이관 되었습니다. 오토캐드2급 시험 즉 오토캐드실무능력평가 에 대한 포스팅은 2023년2월10일자에 포스팅 되어 있습니다. 참고하시면 됩니다. ATC캐드마스터1급 시험은 현재 기준 응시료는 6만원이며 응시 자격은 없습니다. 200점 만점 중 120점 이상 득점 하면 합격입니다. 참.. 2023. 2. 23. 오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드에서 PDF파일로 변환 및 내보내기에 대해 알아봅니다. 오늘은 요즘 PDF파일이 많이 사용되죠. 그래서 오토캐드에서 작업한 파일을 PDF파일로 내보내는 2가지 방법에 대해 알아 보겠습니다. 먼저 오토캐드 프로그램 실행 후 PDF로 생성할 파일을 준비합니다. 1.파일이 준비되었으면 위 그림처럼 (A) 부분을 클릭해 나오는 메뉴에서 인쇄(B)를 선택 합니다. 또는 상단의 신속접근도구막대의 프린트 아이콘(C)을 클릭합니다. 또는 명령어로는 PLOT 또는 PRINT 또는 단축키 로는 CTRL+P 아무거나 모두 가능합니다. 2. PLOT또는 PRINT또는 CTRL+P 후 뜨는 창에서 프린트/플로터 이름을 (B)부분을 클릭해 나오는것 중에 DWG TO PDF.pc3를 선택합니다. 3 프린트/플로트를 DWG TO PDF.pc3로 설정후 용지크기(B)부분에서 용지크기를 지.. 2023. 2. 22. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드의 TABLE(테이블)을 엑셀로 가져오기에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드에서 작성한 테이블을 엑셀로 보내는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 먼저 오토캐드 실행 후 TABLE을 만듭니다. 오토캐드 명령어 입력창에 TABLE명령(A) 입력후 엔터치면 뜨는 대화상자에서 행및 열설정(B)부분에서 원하시는행과열을 설정하고 셀스타일 설정(C)부분에서 아랫 방향 화살표를 클릭해 나타나는 유형에서 원하시는 스타일로 설정합니다.그리고 확인을 클릭합니다. 위 그림처럼 임의로 데이터를 입력하고 테이블을 작성 했습니다. 명령어 입려창에 TABLEEXPORT 명령 입력 후 엔터치면 뜨는 창(C)에서 파일 이름(D)을 주고 확장자를 .CSV로 저장 합니다. 그리고 엑셀을 실행합니다. 엑셀에서 파일/열기를 클릭하고 파일형식(A) 를 클릭해서 모든파일(B)를 선택하고 캐드에서 저장한 파일을.. 2023. 2. 21. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드에 엑셀데이터를 삽입하는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 이전포스팅한 오토캐드에 이미지 삽입 하는 방법에 이어 엑셀의 데이터를 삽입하는 방법 세가지에 대해 알아 보겠습니다. 위의 엑셀 데이터를 오토캐드에 삽입해 보겠습니다. 엑셀에서 작성후 반드시 먼저 저장 합니다. 그리고 영역을 지정 후 복사 (CTRL+C) 를 합니다. 오토캐드 화면에서 붙여넣기 (CTRL+V)를 합니다. 붙여넣기 하면 삽입점을 지정하라 하는데 화면 빈공간 아무곳이나 클릭하면 폰트와 글자크기를 지정하라는 팝업창이 뜨는데 확인을 클릭합니다. 그러면 OLE 개체로 삽입이 됩니다. 또는 클래식 버전에서 메뉴의 삽입/OLE 개체(B)를 선택하면 뜨는 대화상자를 활용합니다. 또는 최신버전에서는 메뉴 삽입을 선택하고 리본메뉴의 데이터 탭에 OLE개체를 선택합니다. 클래식버전과 동일 합니다. 여기.. 2023. 2. 20. 오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드에 이미지(그림) 삽입및 편집하는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 필요에 의해서 오토캐드에 이미지파일을 삽입하고 삽입한 이미지를 편집하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 이미지 파일이란 포토샵에서 작업한 파일 또는 다운받은 파일 또는 캡처한 파일 어떤것이든 가능합니다. 보통 우리가 많이 사용하는 JPG파일이나 PNG파일.. 기타 삽입 가능합니다. 일단 캐드에서 이미지를 첨부하는 방법이 몇가지 있는데 . 첫번째 방식은 경로지정하여 외부참조로 삽입하는 방식입니다. 명령어 입력창에 IMAGEATTACH(A)입력후 엔터치면 위 그림과 같이 참조파일을 찾아 바로 선택 할수 있습니다.이 방식은 클래식 버전이나 최신버전이나 똑같습니다. 또는 명령어 입력창에 XREF(A)명령을 입력후 엔터치면 위와 같이 외부참조 창이 뜨고 이미지 부착(C)를 선택해서 파일을 찾아 선택할수 있습.. 2023. 2. 17. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드의 기본 저장시 버전다운 시키는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드 작업후 저장시 버전을 다운시켜 저장하는 방법에 대해 알아 보겠습니다.요즘 보통 최신버전으로 작업해서 상대방에게 보낼경우 상대방에서 파일이 열리지 않는다고 하는 경우가 많죠. 이유는 회사나 기타 영업장에서 오토캐드 프로그램을 정품을 사용해야 하므로 예전에 정품을 구입하신 분들이 그대로 사용하는 경우가 많아서 그럴수 있습니다. 요즘은 오토캐드 프로그램 정품이 임대방식이라 월 또는 년 단위로 비용을 지불 해야합니다. 일단 여러가지 이유로 낮은 버전을 사용하시는 분들은 높은버전에서 작업한 파일이 열리지 않습니다. 그래서 반드시 높은버전에서 작업한 파일은 상대방 오토캐드 버전을 확인후 저장시 버전을 낮춰서 저장해야 합니다. 물론 반대로 작업중인 오토캐드 버전보다 상대방이 높은버전을 사용중이면 아무.. 2023. 2. 16. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드HATCH명령시 대화상자 뜨게 하는방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드 작업시 예전엔 HATCH또는 BHATCH명령을 입력 후 엔터치면 대화상자가 떴는데 요즘은 뜨지 않습니다. 좀 불편하죠. 그래서 HATCH또는 BHATCH 명령시 대화상자를 뜨게 하는 방법에 대해 알아 봅니다. 보통 오토캐드 클래식 버전에서는 명령어 HATCH나 BHATCH를 입력후 엔터를 치면 위와 같은 대화상자 창(B)이 뜹니다. 그런데 위 그림처럼 클래식버전이 아니고 제도및주석 즉 최신버전의 오토캐드는 HATCH 또는 BHATCH 명령을 입력하고 엔터를 쳐도 대화상자 창이 뜨지 않고 리본메뉴 형식 으로 나타납니다. 사실 별 차이는 없지만 예전부터 캐드를 하시던 분들은 좀 불편하실 겁니다. 그래서 최신버전에서도 대화상자 창이 뜨게 하는 명령이 바로 HPDLGMODE 입니다. 위 그림처럼.. 2023. 2. 15. 오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드 HATCH작성시 미리보기 ON/OFF에대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드에서 기계도면에서는 단면도,건축도면에서는 재질표현하는 HATCH 기입시 속도저하를 방지하기 위해 미리보기 기능을 ON/OFF 결정 하는 방법에 대해 알아봅니다. 일반적으로 오토캐드 프로그램 설치후 아무것도 손대지 않는 초기값 상태이면 명령어 입력창에 HATCH 또는 BH입력후 엔터치고 HATCH모양(A)결정하고 마우스 커서를 해치하고자 하는 영역(B) 으로 가져가면 우측 그림처럼 자동으로 HATCH 미리보기 기능이 작동합니다. 이럴경우 도면의 크기에 따라서 HATCH의 축척이 적절히 결정되지 않았다면 많이 버벅거립니다. 따라서 이 미리보기 기능을 OFF시키는 것이 좋습니다. 명령어는 HPQUICKPREVIEW인데 명령어 입력창에 HPQUICKPREVIEW(A)를 를 입력후 엔터치면 나오는 .. 2023. 2. 14. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드 외부참조(XREF)에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드 도면작성시 외부파일을 참조하는 외부참조(XREF)에 대해 알아 보겠습니다. 외부의 도면을 현재 도면에 참조하여 편리하게 도면를 작도 할수 있는 기능입니다. 말그대로 외부에서 파일들을 불러와서 참조 할수 있으며 불러온 원본 파일을 수정할 경우 링크 되어 있는 다른 도면들도 수정이 되며 또한 참조한 도면을 수정해서 저장하면 참조하여 작업중인 현재 도면도 수정할 수 있는 중요한 기능입니다. 명령어는 XREF이며 단축키는 XR입니다. 레퍼런스 또는 외부참조 라고 합니다. 일단 XREF개념과 사용법에 대해 알아 보겠습니다. 여기서는 외부참조로 사용될 chair,dwg 파일 즉 의자모양을 만든 파일을 준비 합니다. 캐드 프로그램을 실행하고 작업해야할 파일 DESK을 OPEN합니다. 위의 그림처럼 책.. 2023. 2. 13. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드의 기능키(FUNCTION KEY)에 대해 알아봅니다. 오늘은 지난포스팅 오토캐드2D작업용 단축키에 대해(2022년10월22일자)에 이어 오토캐드 기능키(FUNCTION KEY) 에 대해 알아보겠습니다. 위 그림은 간략하게 정리한 것 입니다. 한번 살펴 보겠습니다. F1은 도움말 기능입니다. F2는 명령어창 히스토리 입니다. 위 그림처럼 작업도중 F2키를 누르면 텍스트 창이 뜨먼서 작업했던 명령어 히스토리를 보여 줍니다. F3 :아주 중요하죠.오스냅(OSNAP)을 활성/비활성 하는 기능키 입니다. 명령어 입력창에 OSNAP 또는 단축키OS 를 입력후 엔터치면 뜨는 창에서 개체스냅 탭 에서 자주 사용 하는 오스냅을 체크해 놓으면 F3을 누를 때마다 활성/비활성 (초록색박스(A)) 됩니다. 오스냅 체크는 보통 끝점,중심점, 교차점 , 2-3개정도 체크를 권장.. 2023. 2. 11. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드 CAD실무능력평가(CAT2급)작업순서에 대해 알아봅니다. 오늘은 CAD실무능력평가 즉 오토캐드2급 자격시험 (CAT2급) 작업 순서에 대해 알아보겠습니다. 한국생산성본부에서 주관하며 정투상법에 의해 2D작업을 평가하는 시험입니다. 시험시간은 90분입니다. 작업순서는 먼저 1. 시험장에서 우측상단의 템플릿파일받기(A) 부분을 클릭해 DWG파일(템플릿파일)을 다운로드 합니다. 바탕화면에 다운받은 파일 이름을 수험번호.DWG로 바꿔 줍니다. 2. 캐드프로그램을 실행하고 바탕화면의 수험번호.DWG파일을 불러옵니다. 이 파일에 작도해야 합니다. 그냥 캐드를 실행하고 새 화면 꺼내서 작업하시면 안됩니다. 참고로 파일을 열면 흰색 안내블록 이 있는데 삭제하고 템플릿 파일안에 TITLE 블록도 내포되어 있어 배치작업때 삽입하여 사용합니다. 3. 시험전 확인할 캐드 옵션(OP.. 2023. 2. 10. 오토캐드 TIP(팁)-오토캐드 WBLOCK 사용법에 대해 알아봅니다. 오늘은 이전에 포스팅했던 오토캐드 BLOCK(블록)사용법에 이어 WBLOCK의 사용법에 대해 알아봅니다. 오토캐드에서는 블럭이 두가지 종류가 있습니다. BLOCK이 있고 WBLOCK이 있는데 BLOCK는 지정후 현재 도면 에서만 사용가능하고 WBLOCK는하나의 파일처럼 저장이되어 언제든지 재사용 가능 합니다. 저장매체 즉 가장 보편적인 USB에 도면 작도에 필요한 데이터들을 보관해 두었다가 필요시에 언제든지 사용가능 합니다.지난 BLOCK포스팅에 이어 오늘은 WBLOCK에 대해서 알아보겠습니다. 먼저 BLOCK(블록)과 마찬가지로 캐드에서 블럭으로 사용될 개체를 만듭니다. 오토캐드 BLOCK(블록) 만들때와 같은 예를 들어 보겠습니다. 위의 그림처럼 원형의자 모양을 만듭니다. 물론 블록으로 만들 개체는 .. 2023. 2. 9. 오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드 블럭(block)사용법에 대해 알아봅니다. 오늘은 이전에 포스팅했던 인벤터 블록사용법에 이어 오토캐드에서의 블록사용법에 대해 알아봅니다. 오토캐드에서는 블럭이 두가지 종류가 있습니다. BLOCK가 있고 WBLOCK이 있는데 BLOCK는 지정후 현재 도면 에서만 사용가능하고 WBLOCK는하나의 파일처럼 저장이되어 언제든지 사용 가능 합니다. 저장매체 즉 가장 보편적인 USB 에 도면작도에 필요한 데이터들을 보관해 두었다가 필요시에 언제든지 사용가능 합니다.일단 이번 포스티에서는 BLOCK에 대해서 알아보겠습니다. WBLOCK는 조만간 포스팅 하겠습니다. 먼저 캐드에서 블럭으로 사용될 개체를 만듭니다. 인벤터 블록 만들때와 비슷한 예를 들어 보겠습니다. 위의 그림처럼 원형의자(F) 모양을 만듭니다. 물론 블록으로 만들 개체는 실제크기로 만듭니다. 명.. 2023. 2. 8. 인벤터 TIP(팁)- 인벤터에서 자주사용하는 개체를 블록으로 만들어사용하는 방법에 대해 알아봅니다. 오늘은 오토캐드의 블록처럼 인벤터 에서도 블록이 존재합니다. 자주사용되는 개체를 블록으로 지정하여 필요시 마다 가져다 사용하기 때문에 번거롭게 여러번 작도할 필요가 없어 용이합니다. 사용하는 방법이나 편집자체도 오토캐드와 거의 흡사합니다. 한번 살펴보겠습니다. 메뉴에서 스케치클릭 후 리본메뉴의 블록작성(A)를 클릭하면 창(B)이 뜹니다. 여기서 형상선택부분 화살표(C)를 클릭 하고 만들어진 개체(D)를 모두 선택합니다. 그리고 삽입점의 화살표(E)를 클릭하고 선택한 개체의 중심점(F)를 클릭합니다. 그리고 블록이름을 지정합니다. 여기서는 원형의자 라고 지정했습니다. 그리고 적용하고 확인하면 좌측 검색기에 보면 블록(B)이 만들어진 것을 볼수 있습니다. 블록(B)를 클릭해 보면 서브메뉴에 원형의자 가 있는.. 2023. 2. 7. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 20 다음 728x90 반응형